下面请比较讨论2和讨论3的图,即42RCR和24RCR的区别。
图很多,信息量不少,我就指出我认为最核心的一点。请比较对应位置的蓝线,即火影I的dps。
不难看出,42减耗相比24减耗,火影的能量利用率提高了巨大的31%,但是伤害的提高比例要小的多!基本都是10%出头的水平。
我认为两个原因:
A) 拳法本身得到了buff,占比上升。而减耗对提高拳法dps没有直接作用。
B) 这点更重要。2.3神龙瞬影流,瞬影打都是在65每秒被动扣精气的情况下打出的。2.2中每点减耗都是实打实的在原来基础百分比增加。现在在减耗达到一定 水平后,新加的词缀减少的瞬影打消耗再乘以每秒瞬影次数,相比65每秒就比较不明显了,即存在硬递减。换句话说,2.3神龙瞬影流,每一个减耗词缀,在原 基础上增加的等效减耗百分比不断递减。根据讨论3给出的数值,递减的还不是一点半点。
根据讨论C,我对减耗词缀的建议是,从纯DPS的角度来说,神龙瞬影流的减耗词缀 不足以和传统双暴抗衡,建议戒指出双暴。而考虑到减耗词缀不足,特别是神龙特效B导致总的瞬影打次数不如2.2,可能CD紧张(PTR实战过应该有体 会),建议直接从CDR上面找。理由是CDR没有硬递减,而减耗词缀对黄道特效的刷新同样有硬递减(和DPS一样,依赖于瞬影次数)。
一个大胆的建议是,肩膀CDR减耗技能,手套双暴减耗,戒指双暴CDR,武器击回CDR+击回体能/CDR。具体词缀的选取,还是看个人实战体会,我觉得只要cd转的过来,就不要堆砌CDR和减耗,而去找伤害,甚至体能。
进一步的,如果减耗在神龙瞬影流中的价值减小,那么何不直接放弃减耗,专堆CDR,用冰瞬影呢?毕竟有了魔盒,原来冰瞬影翔龙(伤害)和双持(CDR)不可兼得的困难已经迎刃而解了。
根据讨论2分别取单体和10目标AOE下瞬影流的最大DPS配置(单体雷光拳,AOE伏魔破,均用42减耗),分别比只有巅峰减耗、其他所有条件和火瞬影一样(没有火瞬影15%攻速了)的冰瞬影dps高出40%和42%(火影选用24减耗则分别是28.7%和30%)。然而冰瞬影在堆高CDR以后(和火影比,肩膀还能多出一个体能词缀),可以随心所欲的使用CD技能,用过的都知道区别。既然太极不容易保持(是指跑路的时候),可以把宝石换成奥幻,大大提高坚韧;加上冰瞬影本身的闪避效果,连锁反应是可以把真言换成致盲(29%增伤,将60级太极的损失降为5%;致盲覆盖率应该不到100%,但也差不太多)或其他技能(无敌!)。最后,冰瞬影因为不用黄道火衣,各种组合可以百花齐放,个人会选择的是元素戒+李头,前者的独立增伤(按40%算)已经足够将前面提到的火影优势抵消,而李头的加入让CDR词缀需求进一步降低,可以随意调配传统的伤害或坚韧词缀,进一步提高威力。有网友提到神龙B特效可以稳定触发翔龙,那么冰影的翔龙覆盖率也不吃亏了,有待验证。
说归说,赛季4开始我也会去试U套+狮爪啦,最理想的结果是各流派都差不多,呵呵。
结语
楼主工作较忙,就是个休闲玩家,正式服最多400级出头。这次PTR尝试了神龙+千飓后认为需要进行定量计算而不 是定性推理,才能比较可靠的选择战斗策略。评论里也有玩家提出能不能用更简便的推理得到结论。很遗憾,我自己也想这么做,但是发现不能。这里把回复中的相 关讨论附上,供参考。
玩家意见:
原理1:不穿深渊,拳法1击伤害不到瞬影1跳60%推论1:相同策略,循环中拳法占比越多,总DPS越低原理2:正常循环条件下,策略1比策略2每秒亏2.5-3个瞬影打推论2:当攻速极高,使策略1与策略2的循环中两种输出时间占比接近时,策略1每秒比策略2多神龙特效下的拳法伤害,少2.5-3个神龙特效下瞬影打伤害总结上述两条,只有策略1的1秒拳法伤害高于策略2的2.5-3神龙特效下瞬影伤害时,策略1“有可能”优于策略2。
楼主回复:
原理1大致方向是对的,其实比60%还少不少。推论1的问题是,如果攻击总次数不一样,这个结论就不成立了。原理2应该是“同样打拳1秒”,亏85*1.1/30.5个瞬影打。但是打拳占总时间的比并不一定是一样的,那么单位时间内,不同策略打拳的总时间就不同。对于推论2,由于推论1不成立(例子见主帖),自然就不准确了。
PS: 本文权当抛砖引玉,欢迎大家讨论,楼主会尽量将意见加入原文。对多种配装、技能的讨论也会尽量加入。非常感谢各位玩家的意见和建议。
PS2: 楼主PTR还是打了一点的,600不到的巅峰,远古武器+不到一半远古装备,神龙+千飓打到61。个人判断之后就要赌图,便不再尝试了。写这篇文也是为了分析伤害输出的可能提高方向。当然我也就是YY一下,各位神僧去试试实战吧。
PS3:好文章往往是改出来的,本文涉及的数学基本是高中左右的水平,就是需要耐心一点推导。一个人总是不免出错,在各位的帮助下,我尽量不断完善本文;如果PTR最终没有大的改动,尽量写一个大家方便用的计算器;可能的话,在大家的帮助下,加入与其他主流流派主要build的比较。
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